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Ejercicios: Protocolos de Comunicación

Ya es momento de escribir código real. Nada de teoría: activa tu entorno virtual y abre el editor.


Ejercicio 3.1: La Tarjeta de Presentación

Crea un archivo llamado tarjeta.py. El programa tiene que imprimir tus datos con formato de tarjeta, usando bordes de texto.

  • Requisito: Al menos tres llamadas a print().
  • Ejemplo de salida:
    ##########################
    # Nombre: Tu Nombre      #
    # Cargo: Aprendiz Python #
    ##########################
    

Pista 1: Cada línea de la tarjeta, bordes incluidos, es una llamada independiente a print(); no intentes meter todo en una sola.

Pista 2: Para que los bordes queden alineados, cuenta los caracteres de cada línea del ejemplo; si tu texto es más corto o más largo, ajusta los espacios antes del # de cierre.

Ejercicio 3.2: El Arte del Error (Provocando Fallos)

Crea un archivo error.py. La misión aquí es exactamente la contraria a lo que instintivamente querrás hacer: escribe código que falle. Aprender a leer los mensajes de error es más valioso de lo que parece al principio, y la única forma de internalizarlos es provocarlos tú mismo.

  1. Intenta imprimir texto sin comillas, print(Hola). ¿Qué error da? (NameError)
  2. Intenta imprimir sin cerrar el paréntesis, print("Hola". ¿Qué error da? (SyntaxError)
  3. Escribe el error y su significado como un comentario en el mismo archivo.

Pista 1: Escribe el código exactamente como se muestra (sin corregirlo) y ejecútalo; el mensaje de error que aparece en la terminal es la respuesta, no algo que debas adivinar.

Pista 2: Lee la última línea del traceback: ahí Python nombra el tipo de error (NameError, SyntaxError) justo antes de la descripción.

Ejercicio 3.3: Indentación Correcta

Copia este código roto en un archivo reparar.py y arréglalo para que funcione. El problema es la indentación, esos espacios que Python toma más en serio que la mayoría de los humanos.

# Código roto
print("Iniciando sistema...")
    print("Cargando módulos...") # Ups, ¿por qué estoy a la derecha?
if True:
print("Sistema listo") # Yo debería estar adentro del if

Pista 1: Cada línea que pertenece “adentro” de un bloque (después de dos puntos :) debe tener la misma cantidad de espacios que sus líneas hermanas, ni uno más ni uno menos.

Pista 2: La segunda línea no debería estar indentada porque no depende de ningún if; la línea después de if True:, en cambio, sí necesita indentación porque está adentro de ese bloque.

¡Ojo!: mezclar espacios y tabulaciones, o indentar una línea que no pertenece a ningún bloque. Python no perdona ninguno de los dos casos: usa siempre 4 espacios por nivel (configura tu editor para que la tecla Tab inserte espacios) y solo indenta lo que va después de dos puntos (:).

Ejercicio 3.4: Comentarios Útiles

Escribe un script simple que imprima 3 pasos de una receta de cocina.

  • Requisito: Un comentario (#) encima de cada print explicando qué hace ese paso. Sí, aunque sea obvio. El objetivo es el hábito, no la complejidad.

Pista 1: Piensa en cada paso de la receta como dos líneas que siempre van juntas: una que explica la intención y otra que la ejecuta.

Pista 2: Escribe primero los tres comentarios (el “qué hace” de cada paso) y después llena el print() debajo de cada uno; así no se te olvida ninguno.

Ejercicio 3.5: Tu Primer Script Interactivo

Investiga cómo funciona la función input(). Crea un archivo saludo_personal.py que:

  1. Pregunte tu nombre.
  2. Espere a que escribas.
  3. Imprima “Hola, [Tu Nombre]”.
  • Reto: la función input() no se explica a fondo sino hasta el Capítulo 4; investígala por tu cuenta antes de mirar la solución.

Pista 1: input() siempre necesita una pregunta como argumento (el texto que verá quien usa el programa antes de escribir) y devuelve lo que esa persona tecleó.

Pista 2: Guarda el resultado de input() en una variable (nombre = input("...")) y úsala después por concatenación en el print() final.


Nota: Si el Ejercicio 3.5 resulta difícil, no lo abandones del todo. Buscarlo por cuenta propia, aunque no llegues a la solución completa, vale más que saltártelo. Lo veremos a fondo en el Capítulo 4.


Soluciones: en el Apéndice B está la solución de cada ejercicio. Inténtalo por tu cuenta antes de consultarla.


En el siguiente capítulo empezaremos a crear nuestras propias cajas (variables) y a explorar qué tipos de cosas podemos almacenar en ellas.